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Os diagramas da UML abaixo têm relacionamento direto entre si, EXCETO:
A
classes.
B
objetos.
C
implantação.
D
componentes.
E
atividades.
Utilizando a UML, os comportamentos de um sistema devem ser entendidos de forma transparente por todos os envolvidos, por meio da visão
A
caso de uso.
B
implementação.
C
implantação.
D
processo.
E
projeto.
Um bloco de construção da UML do tipo Relacionamentos denomina-se
A
classe.
B
componente.
C
caso de uso.
D
colaboração.
E
realização.
Um bloco de construção da UML dentro de Itens Dinâmicos denomina-se
A
agregação.
B
interação.
C
composição.
D
generalização.
E
especialização. 
A Unified Modeling Language (UML), resultado da unificação dos métodos Booch, OMT e OOSE, é
A
uma arquitetura de modelos O.O.
B
uma linguagem de programação visual.
C
uma linguagem de programação O.O.
D
uma linguagem de modelagem visual.
E
um processo de desenvolvimento O.O. 
Nas técnicas orientadas ao objeto, os objetos são caracterizados
A
pelos atributos.
B
pelas operações.
C
pelas instâncias.
D
pelas mensagens.
E
pela classe a que pertencem.
O browser é uma ferramenta para softwares orientados ao objeto que
A
mostra o desempenho de um programa analisado.
B
mostra as informações de mensagens e métodos para uma classe.
C
examina e edita valores de uma variável de instância.
D
depura os erros dos métodos de um objeto.
E
edita os valores de uma instância de classe. 
Uma comparação conceitual válida entre as perspectivas convencionais e as orientadas ao objeto, respectivamente, corresponde a:
A
dado e classe.
B
tipo de dados abstratos e variáveis de instância.
C
chamada sob controle do programador e método.
D
chamada de procedure e mensagem.
E
procedure e chamada sob controle do sistema. 
Uma biblioteca de classes para determinada categoria de aplicação denomina-se
A
superclasse.
B
library.
C
framework.
D
package.
E
classe-pai.
A análise orientada ao objeto é basicamente um processo
A
up-midle-down baseado no refinamento de classes.
B
top-down baseado no refinamento de classes.
C
top-down baseado na abstração de classes.
D
bottom-up baseado no refinamento de classes.
E
bottom-up baseado na abstração de classes. 
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