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Em aplicações orientadas a objetos, uma interface é um tipo especial de classe que pode conter
A
assinatura de métodos públicos.
B
construtores.
C
métodos implementados.
D
atributos privados.
E
assinatura de métodos privados ou protegidos.
Em aplicações orientadas a objetos, não é um recurso que permite a obtenção de polimorfismo:
A
herança.
B
sobrescrita de métodos.
C
métodos estáticos.
D
classes abstratas.
E
interfaces.
Walkthrough é uma forma de avaliação de produto que utiliza uma equipe de especialistas na qual cada um faz uma análise prévia do produto. Com relação à reunião de walkthrough, é correto afirmar que:
A
deve contar apenas com desenvolvedores e analistas.
B
ao seu término, os participantes votam pela aceitação ou pela rejeição do produto, sem meio termo entre esses dois extremos.
C
tem como objetivo avaliar os defeitos do produto e os desenvolvedores.
D
os defeitos no produto vão sendo corrigidos na medida em que a reunião prossegue.
E
normalmente são discutidos apenas os erros mais graves, e não os erros triviais.
O planejamento dos testes deve ocorrer em diferentes níveis e em paralelo com o desenvolvimento do software. Com relação a esse assunto, analise a imagem (a seguir) que mostra um modelo V descrevendo o paralelismo entre as atividades de desenvolvimento e teste de software.
Imagem da Questão
As lacunas I e II são preenchidas, correta e respectivamente, por:
A
Teste de Aceitação e Teste de Unidade.
B
Teste Estrutural e Teste de Aceitação
C
Teste de Usabilidade e Teste de Confiabilidade
D
Teste de Carga e Teste de Stress
E
Teste Caixa Branca e Teste Caixa Preta
As ferramentas de teste, embora implementem técnicas e critérios diferentes, apresentam características globais bastante semelhantes. Nesse contexto, as operações realizadas por tais ferramentas podem ser divididas em: criação da sessão de teste, tratamento de casos de teste (adição, eliminação, visualização, importação e minimização do conjunto de casos de teste), geração de requisitos de teste, análise da adequação do conjunto de casos de teste e:
A
correção de erros.
B
modelagem e simulação.
C
verificação semântica.
D
geração de relatórios.
E
análise de cenários de negócio.
O processo de desenvolvimento de software envolve uma série de atividades nas quais, apesar das técnicas, métodos e ferramentas empregados, erros ainda podem ocorrer; por isso, são necessários testes. Há vários tipos de teste, como o Teste Funcional, que:
A
é conhecido como Teste Caixa Branca, por tratar o software como uma caixa cujos conteúdos internos e externos são conhecidos.
B
verifica as funções do sistemas e os detalhes de implementação.
C
envolve a criação de casos de teste que têm como objetivo principal checar se os programadores estão seguindo a documentação produzida.
D
baseia-se no conhecimento das estruturas internas da implementação, que são fundamentais na escolha dos casos de teste.
E
trata o software como uma caixa cujo conteúdo é desconhecido e da qual só é possível visualizar o lado externo.
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