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Atente para as seguintes afirmações e assinale a que for verdadeira.
A
Sobrescrita é quando um método da classe filha dá uma nova implementação ao método de mesmo nome da classe mãe.
B
Java não permite herança múltipla, portanto uma classe mãe não pode ter mais de uma classe filha.
C
Para que um atributo seja herdado pelas classes filhas e não seja acessado externamente, ele deve ser declarado como privado.
D
Um objeto pode ser declarado como do tipo da classe filha e instanciado como sendo da classe mãe.
Os métodos construtores da programação orientada a objetos são utilizados para instanciar objetos de uma determinada classe. Assim, não é possível criar objetos sem invocar um construtor. A respeito do construtor,
A
toda classe deve ter um, e o programador tem de necessariamente codificá -lo.
B
nem toda classe deve ter um, pois só se usam construtores para tipos específicos de classes. 
C
toda classe deve ter um, mas o programador não precisa necessariamente codificá -lo. 
D
nem toda classe deve ter um, mas o programador precisa necessariamente codificá -lo. 
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a habilidade de objetos de classes diferentes responderem à mesma mensagem de maneiras diferentes. Um tipo de polimorfismo é
A
polimorfismo de sobrecarga
B
polimorfismo de instanciação.
C
polimorfismo de abstração.
D
polimorfismo de classificação.
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é 
A
um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
B
um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos. 
C
um modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características.
D
um modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.
Julgue  os  próximos  itens,  relativos  ao  paradigma  de  programação orientada a objetos (POO). 
No  POO  com  base  em  classes,  todos  os  objetos  são  instâncias  das  classes  que  descrevem  as  propriedades  (atributos) e os comportamentos (métodos) dos objetos. 
C
Certo
E
Errado
Julgue  os  próximos  itens,  relativos  ao  paradigma  de  programação orientada a objetos (POO). 
Herança  múltipla  é  a  propriedade  do  POO  que  determina  que  cada  classe  pode  ter  apenas  uma  superclasse, herdando dela métodos e atributos. 
C
Certo
E
Errado
Julgue  os  próximos  itens,  relativos  ao  paradigma  de  programação orientada a objetos (POO). 
A  associação  é  uma  conexão  entre  duas  classes  que  permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio  da invocação de métodos do segundo. 
C
Certo
E
Errado
Julgue  os  próximos  itens,  relativos  ao  paradigma  de  programação orientada a objetos (POO). 
A  abstração  é  a  propriedade  do  POO  que  permite  a  alteração  do  funcionamento  interno  de  um  método  herdado de um objeto‐pai. 
C
Certo
E
Errado
Julgue  os  próximos  itens,  relativos  ao  paradigma  de  programação orientada a objetos (POO). 
O  encapsulamento  é  uma  técnica  da  programação  orientada  a  objetos  que  evita  o  acesso  direto  às  propriedades de um objeto. 
C
Certo
E
Errado
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue os itens subsequentes.
Algumas linguagens de programação orientadas a objeto são baseadas em classes, mas há outras que não utilizam as classes de objetos.
C
Certo
E
Errado
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