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Ano: 2018 Banca: UFG Órgão: SANEAGO Prova: Analista - Analista de Sistemas
O UML é uma linguagem  
A
de programação amplamente conhecida.
B
que permite o registro de modelos orientados a objetos.
C
que impede a definição de projetos (design) de baixa qualidade. 
D
de uso restrito ao processo de manutenção. 
Ano: 2018 Banca: UFG Órgão: SANEAGO Prova: Analista - Analista de Sistemas
Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
A
 diagrama de classes para registrar classes e os relacionamentos entre elas.
B
diagrama de componentes para refletir as mudanças de estado de um objeto. 
C
diagrama de atividades para ilustrar trocas de mensagens entre classes.
D
diagrama de implantação para indicar as generalizações/especializações. 
 A respeito dos Casos de Uso, é INCORRETO afirmar que
A
 uma mesma pessoa que desempenha diferentes papéis deve ser representada por um único ator no Diagrama de Casos de Uso.
B
os atores dos Diagramas de Caso de Uso representam algo que interage com o sistema, mas sobre o qual não se tem controle.
C
 eles identificam os atores envolvidos numa interação e nomeiam tais interações.
D
os Diagramas de Casos de Uso podem apresentar relações de associação entre os casos de uso como inclusão ou extensão.
E
 são técnicas efetivas para obter requisitos de partes interessadas, que interagem diretamente com o sistema.
Sobre o uso da linguagem UML, assinale a alternativa INCORRETA. 
A
Os diagramas de sequência e colaboração são equivalentes.
B
 O diagrama de Máquina de Estados é um diagrama comportamental.
C
Os diagramas de objetos permitem demonstrar uma visão estática do projeto do sistema.
D
Num diagrama de casos de uso, atores representam usuários do sistema.
E
Uma agregação é uma relação todo-parte mais fraca que uma composição.
Ano: 2018 Banca: CONSULPLAN Órgão: CMBH Prova: Analista de TI - Desenvolvimento de Sistemas
A UML possui um diagrama, o DTE – Diagrama de Transição de Estados, que permite a descrição do ciclo de vida de objetos de uma classe, os eventos que causam essa transição, de um estado para outro, além da realização de operações resultantes. Um estado é uma “situação na vida de um objeto durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade”. Uma transição possui um evento associado.
Um desses eventos refere-se ao “recebimento de uma mensagem de outro objeto”. Trata-se de: 
A
 Sinal. 
B
Chamada.
C
Mudança.
D
Temporal. 
Ano: 2016 Banca: CESPE Órgão: TRE-PI Prova: Técnico Judiciário - Operação de Computadores
O Diagrama da UML que representa o comportamento interno de determinado objeto, subsistema ou sistema global denomina-se diagrama de
A
estado
B
colaboração
C
sequência
D
classe
E
caso de uso
Ano: 2016 Banca: CESPE Órgão: TRE-PI Prova: Técnico Judiciário - Programação de Sistemas
De acordo com a notação UML 2.4, utilizada na modelagem de sistemas orientados a objetos, assinale a opção correta.
A
As possibilidades da multiplicidade entre duas classes são 0..1, 1..1, 0..*, * e 1..*
B
O diagrama de atividades especifica como o sistema deve operar e, para fins de implementação, pode substituir o diagrama de sequência
C
O diagrama de máquina de estados é um diagrama complementar que visa identificar comportamentos embasados em um conjunto finito de transições de estado
D
Sistemas embasados em componentes podem ser documentados por meio do diagrama de pacotes
E
No diagrama de classes, para que um atributo de uma classe tenha visibilidade somente para classes dentro do mesmo pacote, é necessário incluir o símbolo #.

 
Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama. Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam
A
o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo.
B
as interações entre as atividades, no tempo.
C
os casos de uso de cada objeto.
D
os períodos de ativação do objeto.
E
as etapas em que o objeto estará inativo.
Ano: 2015 Banca: CESPE Órgão: MEC Prova: Gestão - GERENTE DE PROJETOS
Texto Associado Texto Associado
Acerca da UML (unified modeling language) 2.0, julgue os itens subsequentes.
UML é uma linguagem de modelagem de uso geral que pode ser usada com os principais métodos de objetos e de componentes, podendo ainda ser aplicada a todos os domínios de aplicação e plataformas de implementação.
C
Certo
E
Errado
Ano: 2015 Banca: UERJ Órgão: UERJ Prova: Programador - Java
Na terminologia da UML, qualquer elemento externo ao sistema que interage com ele mesmo é, por definição, denominado de: 
A
ator 
B
cenário 
C
caso de uso 
D
relacionamento 
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