Questões

Total de Questões Encontradas: 17

Texto Associado Texto Associado
Julgue os seguintes itens, acerca de padrões de projeto.
A criação, por meio do Singleton, de várias instâncias de uma mesma classe reduz o desempenho da aplicação. 
C
Certo
E
Errado
Considere:

I. A aplicação cliente interage com uma fábrica genérica de objetos.
II. Os objetos serão gerados efetivamente pela fábrica concreta que estiver sendo utilizada no momento.
III. A aplicação cliente não precisa ser configurada para interagir com cada uma das fábricas concretas.
IV. Novas fábricas concretas podem ser agregadas, alteradas ou retiradas do sistema sem necessidade de alterações na aplicação cliente.

Estas são características e propriedades do padrão de projeto
A
Singleton.
B
Factory Method.
C
Builder.
D
Prototype.
E
Abstract Factory.
Ano: 2015 Banca: AOCP Órgão: HU-UFJF Prova: Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Os Padrões de Projetos em Orientação a Objeto são arquiteturas utilizadas para desenvolver softwares orientados a objetos flexíveis e sustentáveis assim reduzindo sua complexidade. O modelo Singleton é utilizado para 
A
garantir que o objeto tenha apenas uma instância. 
B
remover um objeto da memória. 
C
instanciar o objeto quantas vezes for necessário. 
D
garantir a associação entre objetos.
E
transformar o objeto em um método.
Ano: 2008 Banca: CESPE Órgão: TJ-DF Prova: Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
Texto Associado Texto Associado
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.
O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe. 
C
Certo
E
Errado
Ano: 2014 Banca: FGV Órgão: CM-RECIFE Prova: Assistente Legislativo - Programador
O singleton é um padrão de projeto usado em orientação a objetos que limita a instanciação de uma classe a um único objeto. Analise a seguinte implementação de um singleton em Java:
Imagem da Questão
Considere as três afirmações seguintes acerca da implementação mostrada:
I. a declaração do construtor da classe poderia ser omitida sem prejuízo do requisito de unicidade da instância;
II. a declaração do construtor da classe é indispensável, dado o requisito de unicidade da instância, porém o modificador private poderia ser omitido;
III. a instância única será construída quer a classe Singleton seja referenciada na aplicação quer não.
Assinale se: 
A
I, II e III são verdadeiras;
B
I e III são verdadeiras, II é falsa;
C
I, II e III são falsas;
D
I e II são verdadeiras, III é falsa;
E
II e III são verdadeiras, I é falsa.
Ano: 2015 Banca: UFG Órgão: AL-GO Prova: Assistente Legislativo - Programador de Computador
Um padrão de projeto de software é um par problema/solução definido e bem conhecido que pode ser aplicado a novos contextos. O padrão de projeto GoF Singleton 
A
garante que uma classe tenha várias instâncias e um ponto global de acesso a elas.
B
é adequado para gerenciar grupos de recursos, como grupos de conexões.
C
é adequado para criar em um mesmo momento diferentes objetos de uma classe.
D
encapsula uma solicitação como um objeto, o que lhe permite parametrizar outros objetos.
O padrão de projeto singleton tem por objetivo
A
criar famílias de objetos por meio de uma única interface.
B
permitir a variação de interfaces.
C
disponibilizar interfaces simplificadas.
D
processar vários objetos com características similares.
E
assegurar que cada classe tenha uma única instância.
Ano: 2010 Banca: CESPE Órgão: INMETRO Prova: Pesquisador - Desenvolvimento de Sistemas
Acerca dos padrões de criação e de padrões estruturais, assinale a opção correta.
A
O padrão adaptador de classe (class adapter) facilita acomodar a adaptação de subclasses de uma classe previamente adaptada. 
B
Uma das consequências do uso do padrão Prototype é o aumento no uso de subclasses. 
C
O uso do padrão singleton apresenta como consequências uma redução do uso de variáveis globais e uma melhor organização do espaço de nomes de um software orientado a objetos.
D
São exemplos de padrões estruturais: Adapter, Façade, Proxy, Composite, Decorator e Chain of Responsibility. 
E
São participantes do padrão Façade: o cliente, o alvo, o adaptador e o adaptado.
O padrão de projeto singleton é usado para restringir 
A
a instanciação de uma classe para objetos simples.
B
a instanciação de uma classe para apenas um objeto.
C
a quantidade de classes. 
D
as relações entre classes e objetos. 
E
classes de atributos complexos.
Ano: 2014 Banca: IADES Órgão: TRE-PA Prova: Analista Judiciário - Analista de Sistemas
Um padrão de projeto de software descreve uma solução geral e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas. Ele é voltado para o desenvolvimento de softwares orientados a objeto, mas não apresenta um código final, porém apenas uma descrição de como resolver o problema. O padrão de projeto que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao objeto, chama-se 
A
facade.
B
singleton.
C
iterator.
D
prototype.
E
controller.
Página 1 de 2