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Julgue os seguintes itens, acerca de padrões de projeto.
Com o uso de Iterator, a implementação dos algoritmos de travessia em agregações é sempre feita no próprio Iterator, o que simplifica as aplicações que usam elementos de agregação. 
C
Certo
E
Errado
Ano: 2015 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: Analista - Tecnologia da Informação
Os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. São exemplos de padrões de projetos comportamentais:
A
Abstract Factory e Builder.
B
Adapter e Bridge.
C
Facade e Composite.
D
Decorator e Singleton.
E
Observer e Strategy. 
Ano: 2015 Banca: CESPE Órgão: CGE-PI Prova: Auditor Governamental - Tecnologia da Informação
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Acerca de padrões de projeto, julgue os itens subsequentes.
O chain of responsability é comportamental e tem como objetivo evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, de modo a permitir a mais de um objeto a oportunidade de tratar solicitação.
C
Certo
E
Errado
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: TJ-BA Prova: Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
Um padrão de projeto (do inglês design pattern) é uma solução reutilizável para problemas que ocorrem com frequência dentro de um determinado contexto de um projeto de sistema de software orientado a objetos, e que ganhou popularidade com o catálogo denominado Padrões GoF ('Gang of Four') que define e organiza essas soluções reutilizáveis em 3 famílias conforme o propósito de cada solução. Os padrões de projetos denominados Composite, Factory Method e Memento, que fazem parte desse catálogo, pertencem, respectivamente, às famílias:
A
padrão de criação, padrão estrutural e padrão comportamental;
B
padrão estrutural, padrão comportamental e padrão de criação;
C
padrão comportamental, padrão estrutural e padrão de criação;
D
padrão estrutural, padrão de criação e padrão comportamental;
E
padrão de criação, padrão comportamental e padrão estrutural. 
Ano: 2010 Banca: CESPE Órgão: INMETRO Prova: Pesquisador - Desenvolvimento de Sistemas
Assinale a opção correta com referência aos padrões comportamentais e aos padrões GRASP.
A
Padrões comportamentais distribuem responsabilidade pela instanciação de objetos entre seus participantes, da mesma forma que nos padrões GRASP. 
B
Em padrões comportamentais, a distribuição de comportamento entre classes é feita por meio de delegação. 
C
Um comando, participante do padrão Command, herda de um MacroCommand. 
D
O padrão GRASP denominado Controller é um padrão avaliativo que dita como atribuir responsabilidades a um desenho orientado a objeto visando obter baixo acoplamento. 
E
Todo ConcreteIterator que participa de uma aplicação do padrão Iterator está associado a um ConcreteAggregate.
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Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.
O padrão bridge, além de converter a interface de uma classe existente em outra interface esperada pelos clientes, permite que algumas classes com interfaces diferentes funcionem conjuntamente. 
C
Certo
E
Errado
Ano: 2013 Banca: CESPE Órgão: MPOG Prova: Analista - Tecnologia da Informação
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Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.
O padrão de comportamento e encadeamento de atendentes (chain of responsibility) evita acoplamento entre solicitantes e atendentes, permitindo que mais de um objeto tenha chance de tratar a solicitação.
C
Certo
E
Errado
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Julgue os itens subsequentes, relativos aos padrões de projeto.
Em programação orientada a objetos, o padrão de projeto denominado Iterator define uma forma de acesso sequencial aos elementos de um objeto agregado, sem expor sua representação interna. 
C
Certo
E
Errado
Ano: 2013 Banca: CESPE Órgão: SERPRO Prova: Analista - Desenvolvimento de Sistemas
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No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.
C
Certo
E
Errado
Os padrões Singleton, Proxy e Memento são classificados, respectivamente, como
A
de criação, estrutural e comportamental
B
de criação, estrutural e estrutural
C
de criação, comportamental e estrutural
D
estrutural, comportamental e comportamental
E
estrutural, comportamental e de criação
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