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Julgue os seguintes itens, acerca de padrões de projeto.
A criação, por meio do Singleton, de várias instâncias de uma mesma classe reduz o desempenho da aplicação. 
C
Certo
E
Errado
Considere:

I. A aplicação cliente interage com uma fábrica genérica de objetos.
II. Os objetos serão gerados efetivamente pela fábrica concreta que estiver sendo utilizada no momento.
III. A aplicação cliente não precisa ser configurada para interagir com cada uma das fábricas concretas.
IV. Novas fábricas concretas podem ser agregadas, alteradas ou retiradas do sistema sem necessidade de alterações na aplicação cliente.

Estas são características e propriedades do padrão de projeto
A
Singleton.
B
Factory Method.
C
Builder.
D
Prototype.
E
Abstract Factory.
Ano: 2015 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: Analista - Tecnologia da Informação
Os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. São exemplos de padrões de projetos comportamentais:
A
Abstract Factory e Builder.
B
Adapter e Bridge.
C
Facade e Composite.
D
Decorator e Singleton.
E
Observer e Strategy. 
Ano: 2015 Banca: AOCP Órgão: HU-UFJF Prova: Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Os Padrões de Projetos em Orientação a Objeto são arquiteturas utilizadas para desenvolver softwares orientados a objetos flexíveis e sustentáveis assim reduzindo sua complexidade. O modelo Singleton é utilizado para 
A
garantir que o objeto tenha apenas uma instância. 
B
remover um objeto da memória. 
C
instanciar o objeto quantas vezes for necessário. 
D
garantir a associação entre objetos.
E
transformar o objeto em um método.
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: CM CARUARU Prova: Analista Legislativo - Informática
O catálogo denominado Padrões GoF (‘Gang of Four’) define soluções reutilizáveis para problemas frequentes em projetos de sistemas de software.

Essas soluções estão organizadas em três famílias conforme o propósito de cada solução.

Os padrões de projetos denominados Interpreter, Prototype e Flyweight que fazem parte desse catálogo, pertencem, respectivamente, às seguintes famílias:
A
padrão comportamental, padrão de criação e padrão estrutural. 
B
padrão estrutural, padrão comportamental e padrão de criação.
C
padrão comportamental, padrão estrutural e padrão de criação.
D
padrão estrutural, padrão de criação e padrão comportamental.
E
padrão de criação, padrão comportamental e padrão estrutural. 
Ano: 2008 Banca: CESPE Órgão: TJ-DF Prova: Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
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Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.
O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe. 
C
Certo
E
Errado
Com relação ao tema Padrões de Projeto, conforme descritos por  Gamma et alli, sobre o padrão Prototype, analise as afirmativas a  seguir.

I.  Apresenta como benefícios adicionais a adição e a remoção  de produtos em tempo de execução.
II.  Apresenta  como  benefícios  adicionais  a  especificação  de  novos  objetos  pela  variação  de  seus  valores  e/ou  de  sua  estrutura.
III.  Apresenta  como  benefícios  adicionais  a  redução  da  necessidade de criação de subclasses.

Assinale:
A
se somente a afirmativa I estiver correta. 
B
se somente a afirmativa II estiver correta.
C
se somente a afirmativa III estiver correta.
D
se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
E
se todas as afirmativas estiverem corretas. 
Ano: 2015 Banca: UFG Órgão: AL-GO Prova: Assistente Legislativo - Programador de Computador
Um padrão de projeto de software é um par problema/solução definido e bem conhecido que pode ser aplicado a novos contextos. O padrão de projeto GoF Singleton 
A
garante que uma classe tenha várias instâncias e um ponto global de acesso a elas.
B
é adequado para gerenciar grupos de recursos, como grupos de conexões.
C
é adequado para criar em um mesmo momento diferentes objetos de uma classe.
D
encapsula uma solicitação como um objeto, o que lhe permite parametrizar outros objetos.
O padrão de projeto singleton tem por objetivo
A
criar famílias de objetos por meio de uma única interface.
B
permitir a variação de interfaces.
C
disponibilizar interfaces simplificadas.
D
processar vários objetos com características similares.
E
assegurar que cada classe tenha uma única instância.
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: TJ-BA Prova: Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
Um padrão de projeto (do inglês design pattern) é uma solução reutilizável para problemas que ocorrem com frequência dentro de um determinado contexto de um projeto de sistema de software orientado a objetos, e que ganhou popularidade com o catálogo denominado Padrões GoF ('Gang of Four') que define e organiza essas soluções reutilizáveis em 3 famílias conforme o propósito de cada solução. Os padrões de projetos denominados Composite, Factory Method e Memento, que fazem parte desse catálogo, pertencem, respectivamente, às famílias:
A
padrão de criação, padrão estrutural e padrão comportamental;
B
padrão estrutural, padrão comportamental e padrão de criação;
C
padrão comportamental, padrão estrutural e padrão de criação;
D
padrão estrutural, padrão de criação e padrão comportamental;
E
padrão de criação, padrão comportamental e padrão estrutural. 
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